

展覽開幕式現(xiàn)場。
VR眼鏡一戴,另一個時空、另一個世界就向你敞開了大門;造型奇特的“頭盔”加持,你的所思所想立刻就能現(xiàn)場“作畫”……
這樣的場景大家是不是在當下的各類藝術展中早已司空見慣?科技和藝術的碰撞的確早就不算新鮮,但你未必清楚早在30年前、電腦剛剛開始普及時藝術家們就已開始實踐這兩者的結合——走進正在重慶當代美術館(四川美術學院黃桷坪校區(qū))舉行的這場“中國科技藝術小史 第一章:基于電腦的藝術”展,你就明白了……

展覽現(xiàn)場。
本次由四川美術學院主辦的展覽不僅呈現(xiàn)了中國科技藝術史中的標志性作品,也包含了當下科技藝術創(chuàng)作生態(tài)中活躍藝術家的作品案例。中國藝術家在科技浪潮中的探索與實踐可以由此一覽無余。
走進展廳,記者發(fā)現(xiàn),和普通藝術展的第一大不同就是,這里不光沒有“請勿觸摸”的警示牌,相反不少展品都給出了提示指導觀眾自己上手、親身感受一把。和如今提及處理器、顯卡動輒就談“算力”不同,展覽中還能見到30年前的藝術家們用當時的MS-DOS、蘋果系統(tǒng),甚至辦公軟件PPT完成的作品。
馮夢波帶來的作品《長征:重啟》。
進入2000年后,電腦算力和硬件迎來了一次極大的提升,這在藝術家們的創(chuàng)作中也有體現(xiàn)。比如,新媒體裝置藝術家馮夢波就帶來了《長征:重啟》。馮夢波告訴記者,創(chuàng)作這一作品的靈感源自自己1994年時創(chuàng)作的一幅長征題材的丙烯繪畫作品。
作為曾亮相紐約當代藝術博物館的經(jīng)典代表作,《長征:重啟》就是一個互動游戲,但它選擇了把遵義、延安、雪山、草地等長征經(jīng)典場景融入還是像素時代的游戲界面中,觀眾在“玩游戲”過程中,就能體驗到數(shù)字與藝術、歷史的深度交融。
展覽中來自深圳坪山美術館的“虛擬美術館”VR單元也很特別。觀眾戴上VR設備后,觀眾可以直接用“雙手”在一個虛擬空間將展品翻來翻去地看。
展覽還系統(tǒng)呈現(xiàn)了四川美術學院與電子科技大學近年來的跨學科合作成果。四川美術學院美術館館長何桂彥說:“在藝術科技化的浪潮中,我們希望以此展為起點,推動更深入的學術研究與社會對話,探索未來創(chuàng)作的更多可能性。”
本次展覽將一直持續(xù)至2026年1月26日。有興趣的市民、游客可以前往重慶當代美術館免費參觀。
上游新聞記者 裘晉奕 四川美術學院供圖
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